N’oubliez pas que pour « avancer » dans la présentation, le plus simple est d’appuyer tout simplement sur la touche « espace » de votre clavier.
Et si vous voulez, vous pouvez suivre la présentation de prise en main qui est proposée sur le site.
Enfin, et c’est essentiel, sachez que ce support de formation n’est pas définitif, il évolue au gréé de vos remarques et contributions (cliquez sur la bulle en haut à gauche) …
C’est la prise de vue la plus simple et celle que nous pratiquons tous au début, elle a pour conséquence – sauf exception – de
Ce même Gobie est tout a coup
La règle des tiers est une règle générale s’appliquant dans la composition des images telles que les peintures, photographies et dessins.
Les diagonales permettent de guider le regard du spectateur et donnent de la profondeur à l’image en suggérant une perspective …
Modifier cette vidéo pour mettre une diagonale qui mène à l’ancre ou qui scie une gorgone ou …
Si on filme un modèle, lui dire de ne pas regarder la caméra mais ce qu’il observe … charge au cadreur de « capter le regard »
Mettre une vidéo d’un plongeur en train de regarder le photographe avec une gorgone à côté, puis la même avec le plongeur qui observe la gorgone (avec une lampe en plus pourquoi pas)
Surtout ne filmez pas « au kilomètre », vous en aurez pour des heures à tout découper (dérushage), et avec le numérique c’est tellement plus simple d’avoir un fichier par séquence filmée que ça serait dommage de s’en priver …
Cette règle s’applique lorsque vous changez de plan ou déplacez votre caméra dans la même scène.
Cette règle existe réellement que dans la prise de vue avec des acteurs et consiste à ne pas perturber le spectateur. En vidéo sous marine l’application de cette règle semble plus délicate.
Ce schéma montre les positions possibles de la caméra sur les 360° qui entourent deux personnages. La ligne des 180° est une ligne imaginaire qui passe par eux. Si un plan est tourné dans la partie rose, la caméra doit filmer le plan suivant en restant dans la partie rose. La partie verte est interdite (ou déconseillée) car il y aura alors inversion des déplacements des personnages ou de leur position, et, pour des plans serrés, divergence éventuelle des regards.
Source: wikipédia
Nous allons voir ici uniquement ceux qui sont intéressants dans le cadre de la vidéo sous marine
Le plan large présente le sujet dans son environnement, par exemple une rascasse immobile sur le substrat qui se croit invisible et attends patiemment qu’une proie intéressante passe à proximité.
Attention, en vidéo sous marine vous allez rencontrer les problèmes suivants:
Le plan serré fait apparaître le sujet en plein écran, il occupe la place maximale disponible: cette fois on s’est approchés de la rascasse et on la voit dans son ensemble.
Le gros plan est utilisé pour montrer un détail précis du sujet (nageoire, évent, œil …)
Les mouvements de caméra sont à réserver soit pour des cas particuliers soit lorsque vous aurez une maîtrise parfaite de vos montages en « plans fixes ». Note: En cinéma terrestres les mouvements de caméras ne sont pas souvent réalisés en caméra embarqué ou sur l’épaule du cadreur …
Dans ce chapitre nous allons aborder les éléments suivants:
Particulièrement intéressant dans les séquences où vous voulez exercer l’œil du spectateur (autre plongeur en formation biologiste par exemple), le mouvement d’approche permet de « voir » le sujet dans son milieu.
Attention, au début vous aurez tendance à mettre le sujet en plein centre de l’image et à « plonger » sur le sujet. Ce n’est pas forcément une « mauvaise pratique » si vous voulez délibérément montrer à un plongeur non vidéaste comment « voir » certains sujets.
Il existe essentiellement deux types de panoramiques sous l’eau:
Vous pourrez être tentés de « suivre » un sujet, attention à ce que ça débouche sur quelque-chose d’intéressant sinon vous allez montrer un « poisson de dos » à vos spectateurs …
Attention à la déformation de l’image sur les bords pour les objectifs grand angles et à l’effet « mal de mer » provoqué par un travelling sur un tombant par exemple.
Exemple d’un travelling « correct » (vidéo à intégrer) -> le poulpe qui se déplace, l’image bouge encore beaucoup trop
Voici quelques liens sur internet pour aller plus loin, attention la majorité d’entre eux parlent de techniques vidéo valables sur terre … à vous de vous en inspirer pour trouver des compléments aux informations présentes dans ce support